“而我对蝼蚁啊猴子们的戏码本来没有任何兴趣,只是听某些人推荐,说这场戏或许会很有趣,所以顺水推舟,来看看热闹罢了。”
这种蝼蚁猴子的叫法相当中二,朝暮却暂时懒得吐槽。她的心思全部放在了情报上。
先不说百鬼会已知的傻吊阴谋,夏油杰口中的“某些人”显然就是那个白兰了。朝暮越想越觉得这名字耳熟,和赤井秀一交换一个视线以后也想起来了:哦,白兰好像也是个意大利黑手党?之前藤田议员好像就是想去投奔他来着?好像还是黑衣组织的盟友?
懂了,这位白兰先生应该算是幕后大反派……而且听起来还是个偷税犯。
“所谓的戏剧,是指看炸弹把人炸飞吗?”她唇角下压,面无表情地问,“那某些人可真有够厕品。”
一想到被炸飞的人里有萩原研二,她就觉得这个偷税犯真该死……百鬼会的小喽啰也是,她找个机会要把这些人全杀了。
短发女孩眼中的杀意亮得惊人,提到“人”的时候显然也有非常想维护的对象。夏油杰居高临下地瞥她一眼,只觉得这家伙果然还是和以前没什么差别,都那么关心那些……算了。
“虽然我对这位白兰先生的品味不太了解,但这一次,他的趣味倒的确……还有点意思。”他揣着手,怀抱着难得的好心,回答了她的问题,“他让我来看的并不是那种无聊低级的血腥场景,而是‘命运’。”
“如你所见,那具尸体可不是我的手笔。我虽然能操控咒灵,但还没到能让死人违背物理规则动起来的程度。那种力量……更像是某种绝对的、不讲道理的‘意志’。”
“注定要爆炸的炸弹,注定要死的人。地上那只猴子存在的意义就是实现这个——为了达成某个‘既定结果’,可以无视一切过程的‘命运’。”
“……命运吗。”
这个有点谜语人的回答既在朝暮的预料之外,又似乎不完全在预料之外。
她拧起眉毛,倒也没让他说点人话——在游戏里玩的这么长时间让她已经大概融入了谜语人体系,也大概可以理解他话语中的含义。
所以这个游戏里还是存在着固定的剧情杀,或者说机制,也就是npc口中的“命运”。这种机制能让npc察觉、并当做情报分享给玩家,就意味着这是在游戏的规则之内的。
这么说起来,同公司的前作《埃及旅行团》里好像也有类似的“命运”机制存在,每个npc原本都有既定存在的命运线,但玩家可以通过自身操作去改变命运……毕竟对于玩家而言,特殊机制存在的意义就在于破解。
而看起来非常幕后的反派boss向精英小boss展示所谓的命运的存在,听着像是一种拉拢。看起来这部作品的主线应该就是和命运挂钩的,是要对抗既定命运吗?反派的立场又是什么,顺应派的?觉得自己命中注定就是天龙人,顺应命运支配所有人?
听夏油杰这管人类叫蝼蚁猴子的语气就是那种中二病,感觉剧情多半就是这样吧……嗯?
朝暮的眼前弹出了系统的提示框。
【恭喜玩家解密成功,解锁线索-相逢不识(2)-命运所指(可用于后续合成道具开启隐藏支线副本)】
【注意:该线索为推理获得线索,获取之后固定在背包内,存读档不影响该线索存在。】
这个提示框有点陌生,不太常见,上一次弹出来还是在和甚尔交谈的时候。朝暮看着背包里的两块线索碎片,试探性地点击合成,就发现还是无法拼合,副本依旧无法开启。
不过存读档不影响也是挺人性化的,省得她到时候回来还得找一次夏油杰。目前她已知还未能解锁的除了同层邻居里的空条家以外,就是这个开局吊她胃口吊到现在的“前尘副本”了……如今终于有所进展。
把情报交换给她的夏油杰潇洒离开,朝暮也没急着马上读档,而是就地盘腿坐在地毯上,开始整理思路。
而世界观受到巨大冲击、表情复杂的赤井秀一则抱着枪坐在她身侧,低低叹了一口气。
“命运……还真是出人意料的答案。”他说,“虽然理智让我做出了这样的推理,但也是理智在对我说离谱。”
命运真的存在吗?人力无法变更?但仔细想想,朝暮都真能让时间倒流,命运的存在似乎也没那么抽象了。
“离谱归离谱,但也还有可以操作的余地……既然把机制摆出来了,应该就有解题的方法。”朝暮把重量全压在他的手臂上,磨了磨后槽牙,“按照夏油杰的提示,那颗炸弹一定会爆炸的话……也只是一条路被堵死了而已。”
她原本的思路还包括了回溯到更早的时间、留下大致
充裕的时间协助萩原研二把炸弹拆掉的可能性,但感觉按所谓命运的尿性,拆弹快成功了那颗炸弹也还是会爆炸——倒不如回归她最初的思路,不管那颗炸弹了,直接救人。
毕竟她二周目其实是救人成功了的,只是只救下了萩原,没能成功救下他的队友们;但这也验证了命运的b

