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分卷(40)(2 / 3)

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像是一颗至关重要的螺丝钉执行着她的任务,尽管她将注意力移到重组青年说上,他们依然很努力的工作着,将工作进程不断往前推进。

其中冯鹏所属的雷电互娱《绘梦师》项目组暑假一边和萌芽潮玩紧密合作售出盲盒周边,一边开启内测,尝试运行运营,检测bug,修复漏洞。

《绘梦师》在游戏画面、技术全面提升的情况下,不仅聘用国内知名声优,在这进一步使用了苏子芸提出的伪概率抽卡机制。

真概率是像阴阳师那样,脸黑的人600抽也抽不中ssr,让大氪中氪小氪愤而欧吃矛,气到疯狂举报游戏公司,文化部不得不连夜出台《通知》,告诉游戏公司捞钱的时候有点吃相,别那么不要脸。

而伪概率则是根据玩家当前积累的概率/公布的概率事先生成一张表格,每次抽卡抽出角色或道具后,代表着它们的格子变灰消失,再非的人只要抽够次数总能氪穿池子,虽然不是真的看运气,但是玩家的游戏体验上去了,抽卡出货概率还符合他们算的数学期望自然是良心公司出的良心游戏。

苏子芸:我为了提高非酋的体验苦心孤诣!

白诗怀:你是为了自己的游戏体验吧。

作者有话要说:  问:怎么加更了

答:最近头发长出了一些(献祭头发)

《绘梦师》要上线确实是一件让人开心的事情, 意味着冯鹏等人辛苦大半年的项目终于可以上线实现盈利,从开发阶段走向运营阶段。

一旦游戏大爆,奖金什么的少不了, 苏子芸已经向他们许诺了160个月的奖金,但游戏上线并不是一件轻飘飘的事情, 还有很多重要的事情要做。

最终摆到苏子芸桌前需要她决断的事情则是选择《绘梦师》的发行渠道, 和哪些渠道商进行合作。

手游的渠道商一般分为两类,一个是手机终端厂商,简单来说就是购买了品牌手机后,手机内部自带的应用商店,里面的游戏界面及排行榜, 另一个是第三方应用平台, 比如taptap、4399游戏盒、好游快爆、九游这类等等。

在中国渠道商的作用并不仅仅在于提供一个下载安装的服务,还承担了推广展示的功能性, 在买量兴起之前, 渠道商一直是厂商发行游戏的传统选择, 尤其是头部渠道商,享有着举足轻重的地位, 在供需不对等的情况下,拥有着较高的议价能力, 对于弱小的游戏厂商十分强势。

要价真狠。苏子芸看着报价单很是难受, 一直以来被人诟病的30苹果税是向厂家索要30流水的平台渠道分成, 有些应用甚至应用商和用户两头收钱, 比如某晋江文学城app,用户充值会选择若干办法逃避抽成,包括但不限于借朋友的安卓手机登账号、在网页端充值、淘宝官店代充,而话说回来, 应用商店不向玩家收手续费不意味着资本家发善心了,只意味着一件事对厂商流水分成起步50无上限。

而且这回,应用商店为了提高品牌粘性,留住更多存量用户,让更多人继续使用它们平台的app,设立了用户冲销等级,还起草了一个新的协议,在新协议里,苏子芸的《绘梦师》要自愿参加平台的各种促销活动,会员的打折券、礼包都要从她们那部分分成里扣,平台那50一分都不能动,不然就没有推广流量。

应用商店并没有顾及和厂商们合作的友谊,在商界这东西就像是葱皮,透明到没有,相反它们选择更加压榨厂商来确保平台的成长。

让玩家认平台,为了平台的丰厚福利留下来,而不是追逐着好玩的游戏居无定所,不特意关注平台,平台和内容者可以和谐共存,也可以像这样是压榨者和打工仔的关系,对于他们,当然是后者更让人心动。

而苏子芸就很不爽了,她做出一个跨时代的大胆举动,不和他们合作了,只上线官服、tap服和哩服。

tap服的优势在于它不仅仅是个app还兼具社区的功能性,助力游戏内容性生产,最重要的是它只收5的支付手续费,四舍五入等于免费,哩服虽然也是5:5分成,但优点很多,推广还能和up主联动,让up主多剪几个视频不也很香吗?

敲定了发行渠道,苏子芸接下来的工作是选择营销方案,做得好还得吆喝的好,所以好的营销方案必不可少。

她对策划提交出来的方案大体上没有什么意见,在一些细节上给予了指导性意见,很快在末尾签上自己的名字,大笔的营销费撒了出去。

《绘梦师》游戏超话,职业水军在里面分工合理、有步骤的带节奏。

开测前一天,它们说,啊啊啊啊啊心情好激动啊终于要开服了。

开测当天上午,它们说,开服啊开服啊,你有本事做游戏你有本事开服啊!快点开服啊,我是你们最亲爱的玩家阿威。

终于开服了,它们开始在游戏里海豹骑脸,什么ssr不过如此。求问一发十连ssr是什么水平

除此之外,苏子芸还签下职业玩家给她们发工资,成立攻略组,发帖《如何合理合法

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