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第148节(6 / 6)

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不攻击主城的话,那些npc军队是绝对不会出动的,而且那西方十国联军也不会傻到攻击主城的地步。毕竟这一切在国战系统中已经很明确的表述出来了,只要不是对方的npc军团攻击,这边的npc军团只会选择沉默。这种设定让所有人有些不解,就好象是城里突然来了强盗,一路打杀,但是却没有对官府动手,所以老百姓只能自己组织民兵去对抗。而运营商给出的答案很霸气:这是一个只属于强者的游戏,求神不如求自己!

所以在权衡利弊得失之后,射天狼和无双决定从日本领土直接突入,以人数上的优势和精骑兵突袭的策略先将前进的道路撕开一个口子,然后以步兵踏平之!毕竟整个日本区的玩家不过三千万而已,而且实力良莠不齐,同时受制于系统对东方的控制,日本区只能选择和中国区一样的升级方式。如果没有外来势力的干预,灭掉整个日本区,以三大行会的力量已经绰绰有余了。

可是,你却绝对不能因为人数和级别上的优势而轻视日本人,这个弹丸之地的小国,曾经创造了很多奇迹。在过往的许多游戏中,日本区的玩家同样体现出了高超的策略和战斗技巧,最主要的是,日本人的盘外招层出不穷。在已经知道了中国区对自己动手之后,日本人绝对不会选择坐以待毙。

事实证明,日本人早已经做了准备,而且还很激进。

兵行半月,星夜驰骋,转眼已经出了中国区,正式踏入了中日两国的交界处,一道宽达十里的公共地带。这是一片坦荡无垠的沙漠地形,也是星祭早早准备好的一个战场,名曰黄沙战场。

古诗有云:黄沙百战穿金甲,这个战场便名源于此。

事实上,在国与国之间,星祭世界都本着公平的原则,都设置了大小不一的战场。譬如中韩之间的绿江战场,其实是一片没膝的沼泽;中印之间的苍茫战场,则是一个山地战场,地势复杂,不适合骑兵突击。等等。

这边界之间的战场除了是两国之间的缓冲区外,也是一个无恶意攻击的地图,只要分属不同国家的进入这里,便等于进入了pk战场,杀人无红名,无罪恶值,但是同样没有战功。而只要跨国这个缓冲带,进入他国之后,无论是主动攻击还是被动攻击,都宣布了战功系统的启动,但是比较奇怪的是,依旧是杀人无红名,无罪恶值,除非你主动攻击对方的npc军团。这种战功系统,简直就是为了战争贩子量身定做的。只要你带人侵入别国,只要战斗一开始,只要你不死,你的战功就滚滚而来了。

黄沙战场,一阵狂风吹过,一道遮天的黄色幕布便出现在大军面前,一时间看不清前方的路。

这风来的诡异而突然,风起时没有丝毫的征兆,这风里更隐匿着一股肃杀之气。

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